牌型识别
先把牌面拆成顺子、刻子与将牌,判断属于哪一类基本结构,处理四张、连张与孤张的归属。
最早的一批记录来自几位本地牌友的手写方格本:谁家胡了、几番、怎么算,散场前记一行。攒到第三本时,条目之间开始互相打架——同一个杠上开花,两个区能算出两个数。于是有了这份清单的整理原则:每条规则都要落到具体牌面,每个数字都要标清版本来源。
今天的九江麻将算法列表按三段切分:一条牌先能不能胡,再看能算几番,最后落到分怎么走。三段之间用统一的编号串联,翻到任意一条,都能顺着编号找到它前后依赖的判定。规则有差异的地方不强行统一,只把分歧点原样列出,说明各自在什么条件下成立。
三段式拆分对应牌局里最容易起争执的三个节点:能不能胡、算几番、分怎么走。三个系列各自独立成篇,条目之间用编号互链,遇到跨段问题可以顺着编号跳转核对。
一条牌从摸进来走到结算,中间要过四道判定。分组不是按话题分类,而是按牌局里真实的先后顺序排布,前一组的输出就是后一组的输入,顺着往下看不会跳步。
先把牌面拆成顺子、刻子与将牌,判断属于哪一类基本结构,处理四张、连张与孤张的归属。
按优先级依次验证平胡、碰碰胡、七对与十三烂,记录多解并存时先取哪一解、后取哪一解。
把命中的番型按加算与乘算分开处理,明确清一色、混一色与自摸、杠上花的叠加边界。
按自摸、点炮、包三家的不同路径推演分数流向,套用封顶与底分得出最终应收应付。
下面这些条目在复盘时被问到最多,共同点是同一条规则在不同牌桌上有两种说法。每条都保留了两种说法的原文表述,并写明各自成立的前提条件。

牌面同时满足两种结构时先按哪一类计,取决于起手是否开口与将牌是否成对,条目里给出三条判别线。

四张同牌算两对还是算一杠,直接影响七对能否成立。条目按四张所处位置给出两种处理分支。

杠上花与自摸、清一色同时成立时,谁先乘谁后加的顺序决定了最终数字,有明确的先后约束。

字牌与数牌的间隔要求常被记混,条目给出一份逐张可核对的检查清单,避免临场漏看。

流局时谁算叫、谁不算叫、没叫的人怎么赔,条目按手牌听口数量与已亮牌面分别说明。

超过封顶线之后,多出来的番数是直接截断还是折算,是结算环节最常见的一处分歧。
条目不是写给某一类人看的,而是写给某一种具体场面用的。下面四种场面里,九江麻将算法列表能省掉的都是同一件事:把反复解释的时间换成一次直接对照。
为了一副牌争到熄灯,翻到对应条目,按牌面复现一遍,结论落地就不再纠缠。
番型顺序讲三遍还是记不住,直接把条目发过去,配合牌例比口头解释更清楚。
写规则说明或做内容整理时,需要一份能引用、标注了版本差异的底稿。
做计分小工具时,用条目里的分叉条件逐项校验,比凭印象写判断更稳。
三段式编号不是排版好看,而是对应牌局的自然推进。按这三个步骤走一遍,绝大多数争议在第二步就能收敛,剩下真正需要翻条目的只有少数边界牌面。
把胡牌拆成基本结构,确认属于平胡、碰碰胡、七对还是十三烂,记录是否开口、将牌是否成对。
列出命中的全部番型,按加算与乘算分开,检查是否存在互斥项,确定乘算的先后次序。
区分自摸、点炮与包三家的路径,套用当桌约定的封顶与底分,得出应收应付的最终数字。
公开条目覆盖常见牌面的判定与番型结论。深度条目往下再走一层:给出这条规则的来历、它在不同版本里的演化、以及当年出现过哪些反例。对于经常需要向别人解释规则的人,这部分内容省去的是反复翻找的时间。
开通后还能拿到争议牌例的完整推演过程,包括被否掉的解法为什么被否掉。规则判断真正难的地方往往不在结论,而在排除过程。
每一条修订都会留痕:改了哪个判定条件、依据来自哪一次牌桌讨论、影响哪些既有结论。下面按时间倒序排列。
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下面几条来自实际提交过牌例的读者。选它们的理由不是夸得好听,而是都指向同一个效果:解释一件事的时间变短了。
为了一副杠上花争了半小时,翻到条目里那条叠加顺序,照着牌面摆了一遍,当场就散了。后来这副牌成了我们那桌的标准例子。
带新人最怕讲不清番型,口头说三遍还是糊涂。现在直接把对应系列的条目发过去,他自己看一遍比我讲十分钟管用。
写本地棋牌小游戏时,结算逻辑一直对不上。按列表里列出的分叉条件逐个改完,自摸和点炮的分值终于能跟牌桌对上了。
这份清单的存在目的是把规则讲清楚,让复盘有据可依。它讨论牌型、番数与分数流向,但不涉及任何形式的资金往来,也不提供任何线上牌局入口。
这些问题在纠错来信里出现频率最高,统一放在这里回应,省得每次重复解释。
这些词是条目里出现频次最高的牌型与规则名,覆盖了绝大多数复盘场景。按词找到对应条目,比顺着系列一页页翻要快。